6. Februar 2010

About MAGE - From Wikipedia, the free encyclopedia -zum Nachdenken-

Der besondere "Kick" der herrschenden Psychopathen-Clique besteht - wie man immer wieder erkennen kann- darin, dass sie verschlüsselt ihre Absichten durchaus kundtun und sich darüber freuen können, dass die von ihnen Umerzogenen tatsächlich nicht mehr erkennen, welch grausames Spiel die Verbrecher tatsächlich mit dieser Welt und ihren Menschen spielen.
Man sollte den Artikel über Pathokratie kennen.

Mage: The Ascension
is a Role-playing game based in the old World of Darkness, and was published by White Wolf Game Studio. The characters portrayed in the game are referred to as mages, and are capable of feats of magic. The idea of magic in
Mage is broadly inclusive of diverse ideas about mystical practices as well as other belief systems, such as science and religion, so that most mages do not resemble typical fantasy wizards.
In 1996, Mage: The Ascension won the Origins Award for Best Roleplaying Rules 1995. In 2005, White Wolf released a new game marketed under the same name (Mage) for the new World of Darkness series, Mage: The Awakening, with some of the same game mechanics but with substantially different premises and setting.
  • The basic premise of Mage: The Ascension is that everyone has the capacity, at some level, to shape reality. This capacity, personified as a mysterious alter-ego called the Avatar, is dormant in most people, who are known as sleepers,whereas Mages (and/or their Avatars) are said to be Awakened. Because they're awakened, Mages can consciously affect changes to reality via willpower, beliefs, and specific magical techniques.
Mage: The Ascension ist ein englischsprachiges Pen-&-Paper-Rollenspiel, das Teil von White Wolfs World of Darkness Rollenspielreihe ist. Die Spieler stellen Personen dar, die „erwacht“ sind – also eine kosmische Einsicht erlangt haben – und nun die Welt in gewisser Weise manipulieren können. Dies kann sowohl mit mystischen als auch mit technologischen Mitteln geschehen, so dass neben Magie auch Lasergewehre vorkommen können. 1996 erschien die deutsche Übersetzung des Verlags Feder & Schwert unter dem Titel Magus. Die Erleuchtung.

Bei Mage: The Ascension spielt man, wie es der Name anklingen lässt, Magier. Ihre Form der Magie wird Magick oder auch Wahre Magie (Grund dieser Namensgebung später) genannt. Mehrere Magier organisieren sich in einer Kabale (engl. Cabal), sofern sie aus den Reihen der Traditionen stammen. Eine Gruppe Technokraten wird als Amalgam bezeichnet. Der Hauptkonflikt dieser Spielwelt ist der so genannte Erleuchtungskrieg (Ascension War), der Krieg zwischen allen vier großen Gruppierungen um die Bestätigung ihrer Weltanschauung. Schauplätze dieses Krieges sind zum einen die Erde, aber auch das Umbra und seine Reiche.
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In diesem Fall ist -wie häufig- der deutsche Text unklarer als der englische:

  • Message: wenn Ihr nicht alle schlafen würdet, hättet ihr längst gemerkt, was läuft 
und man muss/kann/sollte dann das lesen, was nur im englischen Wikipedia zu diesen Technokraten gesagt wird.
  • In Mage: The Ascension, the Technocratic Union (or Technocracy) is a world-wide conspiracy that employs a technological paradigm to pursue an agenda promoting safety over freedom; however, it claims amongst the lower echelons of its membership to pursue an agenda opposed to superstition and faith-based belief systems. Furthermore, it claims to champion science while rejecting any innovation not approved by its own leadership. In this way, its agenda prevents effective criticism as it can always claim its ideological opponents are themselves against the benefits of science, many of which the Technocracy itself opposes while claiming to uphold. It is the primary villainous organization of the game...... heisst
In MAGE, der Aufstieg, ist die Technokratische Vereinigung (i.e. Technokratie) eine weltweite Verschwörung , die ein ideologisches Denkmuster verwendet, um eine Agenda "für mehr Sicherheit"- bei Einschränkung der Freiheit" durchzusetzen.
Allerdings behaupten sie gegenüber den niederen Chargen seines Systems, diese Agenda richte sich nur gegen Aberglauben und alle lediglich auf "Glauben"  (anstatt Wissen) basierende Systeme.

Darüberhinaus nimmt die Technokratie für sich die Alleinherrschaft über die Wissenschaft in Anspruch - wobei sie jegliche wissenschaftliche Erkenntnis ablehnt, die nicht von ihr selbst approbiert ist.


Auf diese Weise verhindert die Agenda jegliche Kritik , indem man immer behaupten kann, es seien die ideologische Opponenten , die sich gegen den wissenschaftlichen Fortschritt stellen, während in Wirklichkeit die Technokraten die Opponenten sind, die vorgeben, ihn zu fördern.
Die Technokratie ist in diesem Spiel die grösste Ansammlung miserabler Charaktere.
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Ich bin sicher, es gibt noch hunderte solcher "Ansagen" in Filmen, Videos, TV-Serien (die ich alle nicht kenne) , aber eines dürfte klar sein:

Es ist keinesfalls so, dass man dies alles nicht wissen KANN !